Bruce Straley, regizorul “The Last of Us”, respinge AI‑ul generativ în jocuri, spunând că prompting‑ul nu e artă

AI generativ în gaming devine subiect de dezbatere intensă, mai ales după declarațiile lui Bruce Straley la The Game Awards 2025. În cadrul prezentării trailer‑ului „Coven of the Chicken Foot”, fostul co‑director al The Last of Us a criticat utilizarea AI‑ului generativ în procesul creativ al jocurilor. Comentariile sale readuc în prim‑plan întrebarea despre rolul artei produse de mașini în industria interactivă.

Coven of the Chicken Foot și poziția lui Bruce Straley
Straley subliniază că companionul din „Coven of the Chicken Foot” nu se bazează pe modele mari de AI generativ, ci pe design clasic și scripting manual. El descrie sistemul ca o „mină de reguli” care permite comportamente imprevizibile, fără intervenția unui model antrenat pe date existente. Pentru Straley, diferența dintre asistență și creație se reflectă în modul în care echipa modelează interacțiunea, nu prin „prompting”.

Critica AI‑ului generativ ca „șarpe care își mănâncă propria coadă”
În interviu, Straley compară AI‑ul generativ cu un proces de imitație care nu poate evolua dincolo de materialul absorbit. El susține că „prompting” nu constituie artă, deoarece nu implică decizii umane și nu produce imperfecțiuni semnificative. Declarația se bazează pe ideea că valoarea creativă derivă din intenție și din greșelile care definesc un obiect artizanal.

AI‑ul în titluri mari și granița cu genAI
Dezvoltatorii mari adoptă tot mai mult AI‑ul pentru generarea de conținut, iar linia dintre „computer în joc” și „genAI” devine difuză. Exemple notabile din 2025 includ:

  • Arc Raiders – utilizare de AI pentru sinteza audio, generând controverse privind drepturile de autor.
  • Where Winds Meet – NPC‑uri cu dialog bazat pe modele de limbaj, exploatate rapid de jucători.
  • Starforge Legends – niveluri generate procedural prin rețele neuronale, integrate în motorul de joc.

Aceste cazuri ilustrează cum AI‑ul poate produce funcționalități concrete, dar ridică întrebări etice legate de transparență și de rolul creatorului uman.

Impact cultural și etic al AI‑ului în jocuri
Industria se confruntă cu dileme privind autorul și responsabilitatea când conținutul provine din AI generativ. Unele studiouri susțin că instrumentele AI reduc costurile și scurtează timpii de dezvoltare, în timp ce alții tem că eliminarea factorului uman ar transforma jocurile în produse automate. Dezbaterea a atras atenția regulatorilor, care solicită coduri de conduită pentru utilizarea AI‑ului în producția de jocuri.

Discuția continuă între susținătorii AI‑ului generativ și apărătorii autenticității artistice. Straley reprezintă un punct de vedere ce prioritizează creativitatea umană ca sursă de valoare culturală. Evoluțiile tehnologice sugerează că monitorizarea și informarea constantă vor rămâne esențiale pentru înțelegerea impactului AI‑ului în gaming.

admin_stiri

Autor

Lasa un comentariu