PressHub24
Economie

Un din patru europeni cumpără online: România, penultima în UE

România, codașă la bilete online în Europa

Conform Economistul.ro: Piața biletelor online: Irlanda lider, România în coada clasamentului UE

Doar puțin peste un sfert dintre europenii din Uniunea Europeană, mai exact 26,8%, au cumpărat online bilete pentru evenimente în primele trei luni ale anului 2025. Această cifră reprezintă o creștere față de anul precedent, când procentul era de 23%. Cu toate acestea, harta digitală a consumului cultural în UE prezintă diferențe accentuate, Irlanda dominând clasamentul cu 51,5%, în timp ce România se situează pe penultimul loc, cu doar 12,6% din populație achiziționând bilete prin intermediul internetului.

Urbanul, un avantaj pentru digitalizare

Un alt factor important în accesarea achizițiilor culturale online este locul de rezidență. Statisticile Eurostat arată că 34% dintre utilizatorii de internet din mediul urban au cumpărat bilete online în 2025, față de 23% în cazul celor din mediul rural. Această discrepanță de 11 puncte procentuale este parțial explicată prin accesul mai facil la evenimente și la conexiuni rapide la internet în orașe. De asemenea, densitatea ofertelor culturale în marile centre urbane, care găzduiesc numeroase săli de spectacole, cinematografe și spații de evenimente, contribuie la o mai mare penetrare a canalelor de vânzare online.

Consumul cultural digital, un segment în creștere

Biletele pentru evenimente reprezintă doar o parte dintr-un ecosistem mai larg de consum cultural digital. În 2025, 39% dintre utilizatorii de internet din UE au achiziționat online cel puțin un tip de serviciu cultural, iar 37% din populația totală a UE a realizat astfel de achiziții. Abonamentele pentru filme, seriale și transmisiuni sportive se mențin în fruntea preferințelor, cu 33% dintre utilizatorii de internet având astfel de servicii. Biletele pentru evenimente se clasează pe locul al doilea, cu 29%, urmate de abonamentele la servicii de streaming muzical, achiziționate de 23% dintre utilizatori. Consumul de jocuri digitale, fie prin streaming (6%), fie prin achiziții directe (12%), deși semnificativ, rămâne sub nivelul celorlalte categorii.

Datele Eurostat confirmă o tendință generală de digitalizare a consumului cultural în Europa, însă disparitățile regionale și socio-economice persistă. În timp ce Irlanda, Danemarca și Țările de Jos se impun ca lideri în adopția online a serviciilor culturale, țări precum România și Bulgaria se confruntă cu provocări în a ține pasul cu aceste tendințe.

Sursa: Economistul.ro

Distribuie: