„Suntem greu de învins”: la 9 luni de AC Shadows, directorul explică de ce e cel mai bun RPG.


Assassin’s Creed Shadows, lansat în urmă cu nouă luni, continuă să domine discuţiile din comunitatea de gaming, iar recenta declaraţie a asociatului director de joc, Simon Lemay‑Comtois, subliniază că motorul grafic rămâne „nerăbdat” în comparaţie cu titlurile anterioare ale Ubisoft Quebec.

Calitatea vizuală și motorul grafic

Lemay‑Comtois evidenţia faptul că, la 9 luni de la lansare, Assassin’s Creed Shadows se menţine în fruntea standardelor vizuale datorită actualizărilor motorului Anvil. „Suntem surprinşi de cât de bine rezistă la testele vizuale”, a explicat el, subliniind importanţa continuă a optimizărilor tehnice.

Dualitatea protagonistilor şi gameplay‑ul distinct

Assassin’s Creed Shadows introduce două personaje principale – Naoe şi Yasuke – cu stiluri de joc contrastante, un element pe care Ubisoft Quebec l‑a considerat esenţial pentru diversificarea experienţei. Naoe se bazează pe agilitatea tipică unei shinobi, în timp ce Yasuke adoptă un stil de luptă apropiat de cel al lui Eivor.

Impactul asupra jucătorilor

– Naoe: mişcări verticale, cârlig și flipuri inspirate din filme de ninja din ’80.
– Yasuke: abordare „battering‑ram”, cu atacuri brute şi tehnici de luptă apropiată.

Animus Hub – noul cadru narativ

Unul dintre elementele centrale ale Assassin’s Creed Shadows este introducerea Animus Hub, un mecanism de poveste modernă care leagă titlul de viitoarele producţii ale seriei. Lemay‑Comtois a declarat că hub‑ul va funcţiona ca „fil de legătură” pentru evoluţiile viitoare ale universului Assassin’s Creed, fără a înlocui complet povestea contemporană.

Post‑launch şi extensiile deja lansate

În perioada de post‑lansare, Ubisoft Quebec a livrat deja DLC‑ul „Claws of Awaji”, care extinde zona geografică și adaugă noi misiuni. Alte actualizări planificate pentru anul 2 includ:

– Upgrade‑uri de calitate a vieţii (QoL) pentru sistemul RPG.
– Evenimente sezoniere în Animus Hub.
– Patch‑uri pentru îmbunătăţirea parkour‑ului.

Lecţiile învăţate și perspectivele viitoare

Simon Lemay‑Comtois subliniază necesitatea de a acorda mai multă atenţie parkour‑ului în viitoarele titluri, considerând că secţiunea a pierdut din primialitatea ei în alte iteraţii ale seriei. De asemenea, el recunoaşte că „dualitatea protagoniștilor poate polariza publicul”, dar insistă că decizia de a repeta această structură depinde strict de relevanţa narativă.

Recomandări pentru viitoarele dezvoltări

– Integrabilitatea parkour‑ului ca pilon central.
– Utilizarea dualităţii doar când serveşte povestea și setarea.
– Continuarea evoluţiei Animus Hub pentru a menţine coeziunea seriei.

În concluzie, Assassin’s Creed Shadows a stabilit noi standarde pentru seria Ubisoft Quebec, combinând inovaţii vizuale, personaje cu stiluri de joc distincte și un cadru narativ extensibil. Pentru fanii seriei, monitorizarea evoluţiilor din Animus Hub și a viitoarelor DLC‑uri va fi esențială în menținerea interesului pe termen lung.

admin_stiri

Autor

Lasa un comentariu