vânzări jocuri video din Statele Unite au atins un nivel record de scădere în noiembrie 2025, când piața a înregistrat cea mai slabă lună din ultimii 30 de ani pentru hardware și pentru vânzările fizice de software. Conform raportului lunar al Circana, cheltuielile totale ale consumatorilor au scăzut cu 4 % față de anul precedent, ajungând la 5,9 miliarde USD.
Hardware jocuri în scădere
Hardware‑ul de gaming a înregistrat o scădere de 27 % față de noiembrie 2024, totalizând 695 milioane USD. Unitățile vândute în SUA au ajuns la 1,6 milioane, cel mai mic număr dintr-un noiembrie de când se urmăresc datele, începând cu 1995. În această categorie, vânzările de console Xbox Series au scăzut cu 70 %, cele ale PlayStation 5 cu peste 40 %, iar combinația Nintendo Switch și Switch 2 a coborât cu peste 10 %.
Prețuri record pentru console
Prețul mediu al unei console a atins un nou maxim istoric pentru noiembrie – 439 USD, cu o creștere de 11 % față de anul trecut. Xbox a înregistrat o majorare de peste 30 % a prețului mediu pe unitate, ceea ce poate explica reticența consumatorilor în achiziționarea acestei platforme.
Performanța Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2, lansată cu șase luni în urmă, a avut un început rapid, devenind cel mai rapid vândut hardware de gaming în istoria SUA. Totuși, în noul său al doilea noiembrie, unitățile vândute au fost sub nivelul primului Switch în aceeași perioadă, iar prețul mediu a ajuns la 486 USD – semn că cererea a fost probabil anticipată în prima jumătate a anului sau că piața largă adoptă mai lent noul model.
NEX Playground – excepție pe piață
NEX Playground a ocupat locul trei în clasamentul de vânzări pe unități în noiembrie 2025, depășind Xbox Series, iar cu un preț mediu de puțin peste 200 USD a reușit să atragă un public larg. Stocurile aproape epuizate și creșterea prețurilor pe piața secundară sugerează că dispozitivele de gaming accesibile și orientate spre familie pot primi un avantaj în sezonul de sărbători.
Software gaming și titluri de top
Cheltuielile pentru conținut au crescut ușor, cu 1 % față de anul precedent, ajungând la 4,8 miliarde USD, impulsionate în principal de abonamentele de gaming și de creșterea 2 % a mobilelor. În schimb, vânzările fizice de software au scăzut cu 14 %, marcând cel mai slab noiembrie din 1995. Titlul care a dominat vânzările a fost *Call of Duty: Black Ops 7*, primul joc din serie lansat în noiembrie, dar cu venituri cu dublu‑cifru mai mici decât versiunea anterioară, în parte din cauza integrării în Xbox Game Pass.
- Call of Duty: Black Ops 7 (nou)
- Battlefield 6
- NBA 2K26
- Madden NFL 26
- EA Sports FC 26
- Pokemon Legends: Z‑A*
- Ghost of Yotei
- EA Sports College Football 26
- Minecraft*
- Kirby Air Riders (nou)*
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (nou)*
- The Outer Worlds 2
- Sonic Racing: CrossWorlds
- Donkey Kong Bananza*
- Marvel’s Spider‑Man 2
- Red Dead Redemption II
- Grand Theft Auto V
- Borderlands 4
- Forza Horizon 5
- Digimon Story: Time Stranger
* Unele vânzări digitale nu sunt incluse în datele Circana.
Semnale de alarmă pentru industrie
Circana semnalează că, deși consumatorii cu venituri ridicate mențin cheltuielile, prețurile în creștere ale consolelor și ale componentelor, cum ar fi RAM‑ul, ar putea restrânge piața de hardware pentru gaming. Dacă această tendință continuă, ar putea avea efecte negative și asupra vânzărilor de conținut, având în vedere legătura strânsă dintre unitățile hardware și cererea de software.
În concluzie, noiembrie 2025 evidențiază o scădere semnificativă a vânzărilor jocuri video în SUA, cu presiuni puternice din partea prețurilor hardware și a comportamentului de achiziție al consumatorilor. Monitorizarea evoluției din decembrie și a rapoartelor anuale va fi esențială pentru a înțelege dacă sectorul intră într-o perioadă de consolidare sau dacă această lună a fost o anomalie temporară.
Pentru informații actualizate privind evoluția pieței de gaming, rămâneți conectați la sursele specializate.
