PressHub24
Tehnologie

Piața jocurilor, uriașă: 213,9 miliarde $ în 2026

Piața jocurilor, uriașă: 213,9 miliarde $ în 2026

Conform Go4IT: Industria globală a jocurilor video este pe un trend ascendent puternic, estimările indicând o piață de 213,9 miliarde de dolari până în anul 2026. Această creștere se anunță a fi de 6,1% anual și va fi susținută uniform de toate segmentele majore: mobil, console și PC.

Segmentul mobil, motorul pieței

Jocurile pentru dispozitive mobile vor continua să domine, generând venituri estimate la 121,1 miliarde de dolari în 2026, cu o creștere anuală prognozată de 6,8%. Segmentul consolelor este și el pe o traiectorie pozitivă, cu așteptări de a atinge 46,9 miliarde de dolari, o avansare de 5,1%. Piața jocurilor pentru PC se încadrează în acest context, cu un potențial de 45,9 miliarde de dolari și o creștere anuală estimată la 5,3%. Numărul total de jucători la nivel mondial ar putea ajunge la 3,7 miliarde în 2026, reprezentând o creștere de 4,4% față de anul precedent.

Impactul GTA VI asupra segmentului consolelor

Lansarea mult așteptată a jocului Grand Theft Auto VI în noiembrie 2026 este un factor crucial pentru evoluția segmentului consolelor. Se anticipează că acest titlu va genera o creștere a cheltuielilor pentru jocuri complete pe console de 17,5%, cel mai rapid ritm de creștere înregistrat în acest sector. Fără influența GTA VI, veniturile de pe piața consolelor ar putea chiar să scadă comparativ cu anul 2025. Lansările exclusive ale producătorilor de console și adoptarea Nintendo Switch 2 sunt, de asemenea, așteptate să contribuie la dinamica pieței.

Precomenzile demonstrează un interes masiv

Interesul pentru Grand Theft Auto VI este deja vizibil prin cifrele impresionante ale precomenzilor. Se estimează că jocul a generat aproximativ 180 de milioane de dolari din precomenzi digitale în primele șase piețe occidentale. Extrapolând la nivel mondial, cifra ar putea ajunge la aproximativ 260 de milioane de dolari, marcând cea mai puternică lansare de precomenzi înregistrată până în prezent. Prognozele privind veniturile din prima săptămână se situează între 3,3 și 5,2 miliarde de dolari, deși acestea reprezintă estimări.

Edițiile premium și prețul mediu al jocului

Versiunea de bază a GTA VI va fi disponibilă la prețul de 80 de dolari, însă un procent semnificativ al cumpărătorilor timpurii pare interesat de edițiile superioare. Prețul mediu estimat pentru achiziții se ridică la aproximativ 88 de dolari. Este posibil ca această pondere să se modifice după lansarea oficială, pe măsură ce publicul mai larg va accesa jocul, potențial scăzând prețul mediu. Cumpărătorii care plasează precomenzi sunt, în general, cei mai dedicați fani.

Asia-Pacific, motorul veniturilor globale

Regiunea Asia-Pacific va continua să domine piața jocurilor, contribuind cu venituri estimate la 100,7 miliarde de dolari în 2026, ceea ce reprezintă aproximativ 47% din totalul cheltuielilor globale. China și Statele Unite ale Americii vor genera împreună 52% din cheltuielile consumatorilor la nivel mondial. Orientul Mijlociu și Africa sunt anticipate a fi regiunile cu cea mai rapidă creștere, cu un avans al veniturilor de 10,3%.

Creșterea lentă a numărului de jucători

Industria jocurilor dispune deja de o bază vastă de utilizatori, aproximativ 62% din populația globală conectată la internet fiind activă în jocuri. Cu toate acestea, ritmul de creștere a numărului de jucători încetinește, fiind estimat la o medie de 3,2% anual între 2026 și 2029. Până în 2029, numărul total de jucători ar putea ajunge la 4,07 miliarde. Companiile vor trebui să se concentreze pe retenție și pe creșterea cheltuielilor per utilizator.

Prețurile ridicate ale hardware-ului, o posibilă limitare

Costurile mai mari ale componentelor hardware, precum memoria, ar putea avea un impact indirect asupra pieței de jocuri. Telefoanele, consolele și PC-urile mai scumpe ar putea diminua bugetul alocat pentru achiziționarea de jocuri și servicii. În plus, aceste prețuri ridicate ar putea să încetinească ciclurile de upgrade pentru dispozitive. Consolele au atins deja prețuri considerabile la această etapă a generației, în timp ce prețul mediu al smartphone-urilor este prognozat să crească de la 467 la 565 de dolari. Cu toate acestea, utilizarea jocurilor rămâne robustă, timpul petrecut în jocurile pe PC înregistrând o creștere de 6,1% în primul trimestru al anului 2026, iar pentru jocurile PC cu plată, această cifră a avansat cu 18,2%.

Sursa: Go4IT

Distribuie: