PressHub24
Societate

Nvidia dlss 5: Lumini fotorealiste pe seria rtx 50

Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series

Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5: Fotorealismul devine realitate

Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă generație a tehnologiei DLSS (Deep Learning Super Sampling), cu promisiunea unor schimbări majore în modul în care vedem grafica jocurilor. Denumită DLSS 5, această tehnologie nu vizează creșterea numărului de cadre pe secundă, ci o îmbunătățire drastică a calității imaginii, aducând fotorealismul cu ajutorul inteligenței artificiale.

DLSS 5 se concentrează pe efectele de iluminare, folosind algoritmi de învățare automată pentru a crea o iluminare realistă, bazată pe informații de culoare și vectori de mișcare. Tehnologia va fi disponibilă pentru plăcile grafice RTX seria 50, începând cu toamna anului 2026.

Efecte vizuale spectaculoase, fără a schimba modelul original

Prezentat în demonstrații cu jocuri precum „Resident Evil Requiem”, „Hogwarts Legacy”, „Assassin’s Creed Shadows”, „Oblivion Remastered” și „Starfield”, DLSS 5 oferă rezultate impresionante. Chiar dacă geometria, texturile și materialele rămân neschimbate, efectele de iluminare sunt transformate radical, rezultând o îmbunătățire semnificativă a experienței vizuale.

Sistemul AI al DLSS 5 „înțelege” elemente specifice ale scenelor, cum ar fi pielea, părul, apa și metalul, aplicând efecte foto-realiste diferențiat. Rezultatul este o reprezentare coerentă a lumii jocului.

Efectele de iluminare, umbre, reflexii au fost îmbunătățite considerabil, în special în zonele cu vegetație, unde redarea realistă a luminii a fost o provocare pentru tehnologiile anterioare. Cu toate acestea, Nvidia a menționat că DLSS 5 este încă în curs de dezvoltare.

Costuri computaționale și posibilități pentru dezvoltatori

Deși tehnologia promite mult, există unele necunoscute, în special în ceea ce privește resursele necesare. În demonstrațiile actuale, Nvidia a utilizat două plăci grafice RTX 5090 – una pentru a rula jocul și alta exclusiv pentru DLSS 5. Această configurație este necesară din cauza optimizărilor care încă se fac. Totuși, se așteaptă ca DLSS 5 să fie funcțional pe o singură placă grafică.

„Nvidia spune că costul computațional al DLSS 5 va crește cu rezoluția,” se menționează într-un comunicat de presă.

Dezvoltatorii vor avea posibilitatea de a controla anumite aspecte ale tehnologiei pentru a obține rezultatele dorite. DLSS 5 nu înlocuiește complet iluminarea curentă, dar o îmbunătățește considerabil, cu cât calitatea intrărilor jocului este mai mare. Nvidia a precizat că feedback-ul din partea dezvoltatorilor a fost pozitiv și că are deja o listă impresionantă de jocuri care vor suporta tehnologia.

Cu DLSS 5, Nvidia pare să schimbe direcția în grafica jocurilor, orientându-se mai mult spre software decât spre hardware. Detalii suplimentare despre tehnologie, precum și reacțiile inițiale ale specialiștilor din domeniu, vor fi prezentate în cadrul emisiunii Digital Foundry Q+A.

Distribuie: