Conform Go4IT: Microsoft a depus o cerere de brevet pentru un sistem inovator de „credite publicitare” care ar putea introduce reclame plătite în jocurile video pentru PC și console, fără a perturba experiența de joc. Tehnologia vizează o monetizare mai subtilă a titlurilor free-to-play, prin identificarea momentelor de pauză naturale din joc.
Integrarea publicității în pauzele contextuale
Sistemul propus de Microsoft nu va întrerupe fluxul jocului la intervale fixe, ci va folosi date specifice din joc pentru a detecta momentele optime de afișare a reclamelor. Aceste momente pot fi, de exemplu, finalul unei confruntări cu un boss, ecranul de încărcare a unui nou nivel, încheierea unei misiuni sau sfârșitul unei secvențe cinematice. În astfel de situații, jocul ar trimite o notificare către un sistem de gestionare a conținutului.
Acest sistem ar putea suspenda temporar interacțiunea jucătorului, afișa material promoțional video sau static și apoi ar relua jocul. Documentul de brevet descrie mecanismul ca pe un „sistem de gestionare a conținutului” care primește un eveniment declanșator pe baza acțiunii din joc. După difuzarea reclamei, jucătorul ar primi un „credit” care amână suspendarea interacțiunii cu aplicația software, oferind astfel mai mult timp de joc.
Un model sustenabil pentru jocurile moderne
Cererea de brevet, publicată sub numărul US 2026/0260258 A1, intitulată „Gestionarea accesului la aplicații software interactive în funcție de context”, sugerează un model de monetizare susținut prin publicitate, menit să fie mai puțin invaziv decât metodele întâlnite pe dispozitivele mobile. Inițial, jucătorii ar beneficia de o perioadă de acces fără reclame, fie o durată fixă (de exemplu, 30 de minute), fie legată de progresul în joc, cum ar fi finalizarea unui nivel.
Când această perioadă se apropie de sfârșit, sistemul așteaptă apariția unui moment de pauză naturală în joc. Mecanismul este comparat cu cel utilizat în titlurile mobile free-to-play, însă diferența majoră constă în faptul că reclamele nu vor apărea arbitrar. În schimb, tehnologia va colabora cu motorul grafic și va utiliza învățarea automată pentru a determina momentul ideal de afișare.
Perspective de viitor pentru monetizarea jocurilor
Deși proiectul se află încă în stadiul de cerere de brevet și nu există o certitudine privind implementarea sa în titluri comerciale, viziunea Microsoft pentru monetizarea jocurilor gratuite devine mai clară. Compania a testat deja un abonament gratuit susținut prin reclame în cadrul serviciului Xbox Cloud Gaming.
Aplicarea unui model publicitar similar pe PC și console, unde sesiunile de joc sunt adesea mai lungi și mai fluide, este mai complexă decât pe dispozitivele mobile. O întrerupere fixă ar putea afecta momente cheie dintr-o luptă, un dialog important sau o secvență narativă. Abordarea propusă de Microsoft urmărește să evite aceste blocaje prin corelarea reclamelor cu evenimentele din joc, oferind utilizatorilor timp suplimentar de joc în schimbul vizionării unei reclame într-un moment prestabilit. Sistemul vizează în principal jocurile gratuite de pe Xbox și PC, dar ar putea fi extins în timp și către titlurile cu plată, pe măsură ce microtranzacțiile continuă să se extindă în industrie.nn
Sursa: Go4IT
