O nouă abordare a jocurilor open-world, cu accent pe datorii și supraviețuire, vine în atenția pasionaților de gaming. Intitulat „Samson”, jocul promite o experiență brutală, inspirată de realitățile industriei și de dificultatea jocurilor „Elden Ring”. Lansarea este programată pentru 8 aprilie pe platformele Steam și EGS.
Povestea îl plasează pe jucător în pielea lui Samson, un personaj cu o datorie covârșitoare. În fiecare dimineață, Samson trebuie să decidă ce măsuri extreme va lua pentru a reduce datoria, fie că este vorba despre implicarea în activități ilegale sau confruntări cu bandele rivale. Eșecul de a rambursa datoria va avea consecințe grave, atât pentru el, cât și pentru sora lui.
Provocări financiare și decizii dificile
Elementul central al jocului este gestionarea datoriilor și a resurselor. Zilnic, jucătorul primește un obiectiv financiar și un număr limitat de puncte de acțiune. Misiunile principale se confruntă cu locuri de muncă lucrative, iar abandonarea unei sarcini poate atrage colectarea datoriilor într-un mod inedit, cum ar fi, primirea loviturilor pentru a recupera banii.
Christofer Sundberg, fost lider în dezvoltarea jocurilor „Just Cause” și „Mad Max”, a menționat că „realitatea industriei ne-a lovit acum un an și am concediat jumătate din echipă”. Acesta subliniază că experiența a dus la schimbări semnificative în concepția jocului. Astfel, „Samson” a fost inițial gândit ca un RPG de acțiune mult mai amplu, dar constrângerile financiare au impus o regândire a mecanismelor de joc.
O viziune mai simplă și lupte fără arme de foc
Schimbările au dus la o structură de joc unică pentru gen, în care reducerile zilnice ale datoriilor au devenit elementul central. Niklas Norin, unul dintre designerii proiectului, a contribuit semnificativ la această abordare, fiind un mare fan al jocurilor dificile, precum „Elden Ring”.
Inițial, luptele din „Samson” trebuiau să includă atât confruntări corp la corp, cât și lupte cu arme de foc. Sundberg a explicat că eliminarea armelor de foc a adus un plus de interes jocului, permițând concentrarea pe luptă corp la corp. „Am avut destule jocuri în care tragi cu bazuca din trench sau din tanc, iar acest joc nu are ca scop ușurarea lucrurilor”, a punctat acesta.
Inovație și Comparații cu JOCURILE TRADIȚIONALE
Jocul se inspiră și din producții cinematografice. Sundberg a afirmat că „Samson” este ca și cum ar aduce acțiunea filmelor de 90 de minute, precum „Die Hard”, „Ronin” sau „First Blood”. Aceasta face o referire directă la durata mai scurtă, dar intensă, a experienței de joc.
Dezvoltatorii au fost supușni comparațiilor continue cu „Grand Theft Auto”, aspect care a influențat căutarea unui publisher. Sundberg a menționat că au fost respinși de un potențial partener de cinci ori. „Avem elemente unice, dar tot ce aud este ‘Oh, pentru că este într-un oraș, un mediu urban, cu mașini și violență, trebuie să fie GTA'”, a adăugat acesta. „Suntem prea bătrâni pentru așa ceva”, a conchis Sundberg cu privire la procesul de dezvoltare.
